*develop.txt* For Vim version 6.2. 最后更改:2002年9月3日 Vim 参考手册 作者:Bram Moolenaar 翻译:jwdu<[email protected]>
, iCrazy<[email protected]>
http://vimcdoc.sf.net Vim 的开发 *development* 这一节的内容对那些想进一步开发 Vim 的人来说是很重要的。 1. 设计目标 |design-goals| 2. 编程风格 |coding-style| 3. 设计决定 |design-decisions| 4. 假定 |design-assumptions| 请先看一下 "src" 目录下的 README.txt 以便对源代码有一个总体的了解。
1. 设计目标 *design-goals*
首先说最重要的内容(概略的说一下)。
Note
许多项目是互相冲突的,但这是故意的。对于它们,你必须自己平衡一下。
VIM 是 ... 和 VI 兼 容 的 *design-compatible*
首先,必须使 Vim 能够代替 Vi 。如果用户愿意,他可以在兼容模式下使用 Vim 而且
很难发现它和原先的 Vi 有什么不同。
例外:
- 在 Vim 中不再有明显的 Vi 错误。
- 有很多不同的 Vi 版本。我用 3.7 (6/7/85) 版作为参考。但是如果可能,也会支持
其它的版本。 POSIX 中的 Vi 部分不是最主要的来源。
- Vim 中有一些新的指令,你不要指望一些命令会失效,因为它们在 Vi 中是不存在的
- Vim 有许多特性是 Vi 所没有的。从 Vim 回到 Vi ,将会出现一些不可避免的问题。
- 有一些指令可能是很少用到(开放模式、在崩溃时发送一封邮件等等)。它们仅仅在
您的确需要时才会被加入,并且增加这些功能不会增加多少代码量。
- 对一些命令是否仍需兼容 Vi 是一个有争议的问题。对这些,会使用一个选项来作标
记。
VIM 是 ... 改 进 过 的 *design-improved*
Vim 的改良使它成为一个更好的 Vi,而没有变成一个完全不同的编译器。对它的扩展是
本着 "Vi 精神" 完成的。
- 尽可能多的使用键盘,鼠标需要第三只手来操作,而我们没有第三只手。而且,许多
终端没有鼠标。
- 当使用鼠标操作时,尽量少回到键盘操作,避免鼠标和键盘的混合操作。
- 用一致的方式增加命令和选项。否则,人们将会很难发现并记住它们。请记住:以后
会加入更多的命令和选项。
- 一个人们不知道的特性是一个无用的特性。不要添加不明显的特性,或者至少在文档
中说明它们的存在。
- 尽量少用 CTRL 和其它修饰符,因为它们很难输入。
- 因为对许多人来说,Vim 是他们刚接触或不熟悉的,所以请尽量使 Vim 容易上手。
- 特性是可以无限增加的,对它们的选择基于以下方面:(1) 使用者需要什么 (2) 实现
它需要多少工作量 (3) 的确有人会去实现它。
VIM 是 ... 跨 平 台 的 *design-multi-platform*
Vim 设法支持尽可能多的平台,从而让尽可能多的人能够使用它。
- 支持多种终端。最小的需求是定位鼠标和清屏。指令最好用多数键盘都具有的那些键
来执行。 在映射键盘时,支持键盘上所有的键。
- 支持多种平台。必要条件是有人想在此平台上开发 Vim,但这并不意味着会搞糟代码
- 支持多种编译器和库。并不是每个人都能够安装另一个编译器或图形库。
- 人们经常从一个平台转移到另一个平台,从图形界面转移到终端模式。特性应在每个
版本中都加入,至少应该在尽可能多的版本中出现。尽量避免使用者为了有效的完成
他们的工作而需要在不同平台间转移。
- 也许有些特性在某些平台上没有,或者只在某个平台上有,但这不意味着它不能被实
现。[这个和上一个原则明显的冲突了,但我们必须在它们之间做个平衡。]
VIM 是 ... 具 有 详 尽 文 档 的 *design-documented*
- 一个没有文档的特性是一个无用的特性。针对新特性的补丁必须包含它的文档。
- 文档必须全面且容易理解。最好举例说明问题。
- 请使文件尽可能的短,短文档能使得找到它容易一些。
VIM 是 ... 速 度 快、体 积 小 的 *design-speed-size*
Vim 不能是一个大的系统资源使用者,必须使它体积小且速度快。
- 计算机每年都在变得更快、更大。 Vim 也可以同样的变化,但是速度不能超过计算机
的变化速度。要使 Vim 在老的计算机上也可以使用。
- 许多使用者经常从 shell 启动 Vim 。启用时间必须尽量短。
- 指令必须有效的工作,它们消耗的时间要尽可能的短。有用的指令可以多消耗一点时
间。
- 注意到许多人在慢速线路上使用 Vim,因此,要使信息的交流尽可能的少。
- 如果一个显著增加 Vim 体积的功能不被大多数人使用,则需要禁止它。
- Vim 只是其它许多组分中的一个,不要不要把它弄成一个笨重的应用程序,倒要使它
能够和其它程序一起很好的工作。
VIM 是 ... 可 维 护 的 *design-maintain*
- 源代码不应该变成一团糟。它应该是可靠的代码。
- 所有的文件应使用相同的风格,使得它们易读性强。|coding-style|
- 根据需要有效的使用注释!
- 移植到另一个平台应该很容易,而不必改变太多独立于平台的代码。
- 使用面向对象的思想:把数据和代码放在一起,波及到代码其它部分的知识要尽可能
的少。
VIM 是 ... 灵 活 的 *design-flexible*
Vim 应该让使用它的人很容易在他们喜欢的风格下工作,而不强迫他们使用一个特定的
方式工作。这个对于那些有巨大影响的选项和其他细节都是一样。缺省值是经过认真挑
选的,以便大多数使用者都乐意在默认设置下使用 Vim。用户可以用命令和选项来调整
Vim 来满足他们和环境的需要。
VIM 不 是 ... *design-not*
- Vim 不是一个 shell 或操作系统。你不能在 Vim 内运行一个 shell 或使用它控制一
个调试器。应该使用其它方式工作:把 Vim 当作来自 shell 或 IDE 中的一个部分来
使用。这里有一个讽刺的说法:“Vim 不像 Emacs 那样会包含除厨房中的水槽以外的
每件事物,但有人说如果你需要的话,却可以用它来洗盘子。”
- Vim 不是一个为了看起来漂亮就牺牲多平台一致性的怪异的 GUI 编辑器。但我们欢迎
具有强大功能的 GUI 特性。
2. 编程风格 *coding-style* 这些改变 Vim 源代码的时候必须遵循的准则。为了保持源代码的可读性和可维护性, 请坚持使用这些原则。 这个列表是不完全的,请查看源代码以获得更多的例子。 修 改 代 码 *style-changes* 修改代码的基本步骤: 1. 首先调整文档,这样做将使你对你的更改如何影响使用者有一个印象。 2. 改变源代码。 3. 检查 ../doc/todo.txt,看看所作的修改是否影响其中的项目。 4. 用 "diff -c" 针对没有改变的代码和文档,做一个补丁。 5. 写一个修改了哪些地方的记录,并把它加到补丁中。 普 通 函 数 的 使 用 *style-functions* 一些普遍使用的函数都有一个特殊的 Vim 版本。因为引入它们是有原因的,因此,一般 应考虑使用这些 Vim 版本。 通用名 VIM 函数名 VIM 版本的不同 free() vim_free() 检查释放 NULL 的情况 malloc() alloc() 检查内存不足的情况 malloc() lalloc() 类似于 alloc(),但是支持长参数 strcpy() STRCPY() 对于 char_u* 类型的参数,会自动将其转换为 (char*) 类型 strchr() vim_strchr() 接受特殊字符 strrchr() vim_strrchr() 接受特殊字符 isspace() vim_isspace() 可以处理 ASCII 码 > 128 的字符 iswhite() vim_iswhite() 仅当 Tab 和 空格 时返回真值 memcpy() vim_memmove() 处理重叠的拷贝 bcopy() vim_memmove() 处理重叠的拷贝 memset() vim_memset() 对所有系统通用 名 称 *style-names* 函数名不能超过31个字符的长度(因为 VMS 的缘故)。 不要使用 "delete" 作为变量名称,C++ 不喜欢这样。 因为 Vim 需要在尽可能多的平台上运行,所以我们需要避免那些已经被系统定义过的名 称。这里是一个已知会造成麻烦的名称列表(使用 regexp 模式给出)。 is.*() POSIX, ctype.h to.*() POSIX, ctype.h d_.* POSIX, dirent.h l_.* POSIX, fcntl.h gr_.* POSIX, grp.h pw_.* POSIX, pwd.h sa_.* POSIX, signal.h mem.* POSIX, string.h str.* POSIX, string.h wcs.* POSIX, string.h st_.* POSIX, stat.h tms_.* POSIX, times.h tm_.* POSIX, time.h c_.* POSIX, termios.h MAX.* POSIX, limits.h __.* POSIX, system _[A-Z].* POSIX, system E[A-Z0-9]* POSIX, errno.h *_t POSIX, 用于 typedefs。请用 *_T 代替。 wait 不要使用它作为函数的参数,和 types.h 冲突 index 屏蔽全局声明 time 屏蔽全局声明 new C++ 保留关键字 try Borland C++ 不希望它作为变量名被使用。 basename() GNU 串函数 dirname() GNU 串函数 get_env_value() Linux 系统函数 VARIOUS *style-various* Typedef 的名称应该以 "_t"结尾:typdef int some_t;
Define 的名称应该全部是大写:#define SOME_THING
Feature 应该总是以 "FEAT_"开头:#define FEAT_FOO
不要使用 '\"',一些编译器不能处理它。用 '"' 比较合适。 不要使用: #if HAVE_SOME 一些编译器不能处理它并报告说 "HAVE_SOME" 没有被定义。 请使用 #ifdef HAVE_SOME 或 #if defined(HAVE_SOME) 风 格 *style-examples* 一般原则: 每行一条语句。 错误: if (cond) a = 1; 正确: if (cond) a = 1; 错误: while (cond); 正确: while (cond) ; 错误: do a = 1; while (cond); 正确: do a = 1; while (cond); 函 数 的 开 始 : 错误: int function_name(int arg1, int arg2) 正确: /* * Explanation of what this function is used for. * * Return value explanation. */ int function_name(arg1, arg2) int arg1; /* short comment about arg1 */ int arg2; /* short comment about arg2 */ { int local; /* comment about local */ local = arg1 * arg2;
NOTE:
不要使用 ANSI 风格的函数声明。一些人仍然在使用不支持它的编译器。 空 格 和 标 点 *style-spaces* 不要在函数名和括号间留空格: 错误: func (arg); 正确: func(arg); 请在 if, while, switch 等之后留一个空格: 错误: if(arg) for(;;) 正确: if (arg) for (;;) 在逗号和分号后留一个空格: 错误: func(arg1,arg2); for (i = 0;i < 2;++i) 正确: func(arg1, arg2); for (i = 0; i < 2; ++i) 在 '=', '+', '/' 等的前后各留一个空格: 错误: var=a*5; 正确: var = a * 5; 概括:使用空行来把代码分组。在每组代码的上面写上注释,这样就可以快速的知道这 些代码是用来干什么的。 正确: /* Prepare for building the table. */ get_first_item(); table_idx = 0; /* Build the table */ while (has_item()) table[table_idx++] = next_item(); /* Finish up. */ cleanup_items(); generate_hash(table);
3. 设计决定 *design-decisions* 折叠 对同一个缓冲可以有多种折叠形式。例如,一个窗口显示函数体折叠后的文本,另一个 窗口显示函数体。 折叠是一种显示文本的方式。它会改变文本自身。所以折叠是被当作缓冲文本(缓冲行 )和窗口内显示的文本(逻辑行)之间的过滤器来实现的。 为窗口命名 我们一般用单词 "窗口" 来称呼很多东西:屏幕上的一个窗口、xterm 窗口、Vim 中一 个用来查看缓冲内容的窗口。 为避免混淆,我们给其他有时被称作窗口的项目起了其他的名称。这些是相关项目的概 述: screen 整个屏幕。对于 GUI 来说,就是类似于 1024x768 的像素。Vim shell可以使用整个屏幕(例如,在命令行下面运行时)或它的一部分 (xterm 或 GUI)。 shell Vim 这个应用程序。这个可以覆盖整个屏幕(例如,在命令行下面运 行时)或它的一部分(xterm 或 GUI)。 window 用来查看缓冲内容的地方。Vim 中可以包括很多窗口,还有命令行、 菜单栏、工具栏等。它们被整合到 shell 当中了。 待续...
4. 假定 *design-assumptions* 变量的大小: char 8位有符号数 char_u 8位无符号数 int 16/32/64位有符号数 unsigned 16/32/64位无符号数 long 32或64位有符号数,可具有指针 vim:tw=78:ts=8:ft=help:norl:
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